1. <em id="2qvri"><tr id="2qvri"></tr></em>
      1. 首頁»JavaScript»JS高級之面試必須知道的幾個點

        JS高級之面試必須知道的幾個點

        來源:火狼 發布時間:2018-04-18 閱讀次數:

        前言

        這段時間突然發現JS原生好多東西都忘記了,但有些東西確實很重要,所以又重新再梳理一次。主要有函數的3種定義方法,ES5函數this指向,call與appl用法,JS常見的4種設計模式,原型鏈,原型鏈和繼承的方式(ES5和ES6)

        1.函數的3種定義方法

        1.1 函數聲明

        //ES5
        function getSum(){}
        function (){}//匿名函數
        //ES6
        ()=>{}//如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,
        

        1.2 函數表達式(函數字面量)

        //ES5
        var sum=function getSum(){}
        //ES6
        let sum=()=>{}//如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,

        1.3 構造函數

        var sum=new GetSum(num1,num2)
        

        1.4 三種方法的對比

        1.函數聲明有預解析,而且函數聲明的優先級高于變量;
        2.使用Function構造函數定義函數的方式是一個函數表達式,這種方式會導致解析兩次代碼,影響性能。第一次解析常規的JavaScript代碼,第二次解析傳入構造函數的字符串

        2.ES5中函數的4種調用

        在ES5中函數內容的this指向和調用方法有關

        2.1 函數調用模式

        包括函數名()和匿名函數調用,this指向window

         function getSum() {
            console.log(this) //window
         }
         getSum()
         
         (function() {
            console.log(this) //window
         })()
         
         var getSum=function() {
            console.log(this) //window
         }
         getSum()

        2.2 方法調用

        對象.方法名(),this指向對象

        var objList = {
           name: 'methods',
           getSum: function() {
             console.log(this) //objList對象
           }
        }
        objList.getSum()

        2.3 構造器調用

        new 構造函數名(),this指向構造函數

        function Person() {
          console.log(this); //指向構造函數Person
        }
        var personOne = new Person();
        

        2.4 間接調用

        利用call和apply來實現,this就是call和apply對應的第一個參數,如果不傳值或者第一個值為null,undefined時this指向window

        function foo() {
           console.log(this);
        }
        foo.apply('我是apply改變的this值');//我是apply改變的this值
        foo.call('我是call改變的this值');//我是call改變的this值

        3.ES6中函數的調用

        箭頭函數不可以當作構造函數使用,也就是不能用new命令實例化一個對象,否則會拋出一個錯誤
        箭頭函數的this是和定義時有關和調用無關
        調用就是函數調用模式

        (() => {
           console.log(this)//window
        })()
        
        let arrowFun = () => {
          console.log(this)//window
        }
        arrowFun()
        
        let arrowObj = {
          arrFun: function() {
           (() => {
             console.log(this)//arrowObj
           })()
           }
         }
         arrowObj.arrFun();
         

        4.call,apply和bind

        1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出來的;
        2.call和apply可以調用函數,改變this,實現繼承和借用別的對象的方法;

        4.1 call和apply定義

        調用方法,用一個對象替換掉另一個對象(this)
        對象.call(新this對象,實參1,實參2,實參3.....)
        對象.apply(新this對象,[實參1,實參2,實參3.....])

        4.2 call和apply用法

        1.間接調用函數,改變作用域的this值
        2.劫持其他對象的方法

        var foo = {
          name:"張三",
          logName:function(){
            console.log(this.name);
          }
        }
        var bar={
          name:"李四"
        };
        foo.logName.call(bar);//李四
        實質是call改變了foo的this指向為bar,并調用該函數
        

        3.兩個函數實現繼承

        function Animal(name){   
          this.name = name;   
          this.showName = function(){   
            console.log(this.name);   
          }   
        }   
        function Cat(name){  
          Animal.call(this, name);  
        }    
        var cat = new Cat("Black Cat");   
        cat.showName(); //Black Cat
        

        4.為類數組(arguments和nodeList)添加數組方法push,pop

        (function(){
          Array.prototype.push.call(arguments,'王五');
          console.log(arguments);//['張三','李四','王五']
        })('張三','李四')
        

        5.合并數組

        let arr1=[1,2,3]; 
        let arr2=[4,5,6]; 
        Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將arr2合并到了arr1中
        

        6.求數組最大值

        Math.max.apply(null,arr)
        

        7.判斷字符類型

        Object.prototype.toString.call({})

        4.3 bind

        bind是function的一個函數擴展方法,bind以后代碼重新綁定了func內部的this指向,不會調用方法,不兼容IE8

        var name = '李四'
         var foo = {
           name: "張三",
           logName: function(age) {
           console.log(this.name, age);
           }
         }
         var fooNew = foo.logName;
         var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
         fooNew(10)//李四,10
         fooNewBind(11)//張三,11  因為bind改變了fooNewBind里面的this指向

        5.JS常見的四種設計模式

        5.1 工廠模式

        簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題;

        function CreatePerson(name,age,sex) {
            var obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.sex = sex;
            obj.sayName = function(){
                return this.name;
            }
            return obj;
        }
        var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
        var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
        console.log(p1.name); // longen
        console.log(p1.age);  // 28
        console.log(p1.sex);  // 男
        console.log(p1.sayName()); // longen
        
        console.log(p2.name);  // tugenhua
        console.log(p2.age);   // 27
        console.log(p2.sex);   // 女
        console.log(p2.sayName()); // tugenhua  

        5.2單例模式

        只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次

        // 單體模式
        var Singleton = function(name){
            this.name = name;
        };
        Singleton.prototype.getName = function(){
            return this.name;
        }
        // 獲取實例對象
        var getInstance = (function() {
            var instance = null;
            return function(name) {
                if(!instance) {//相當于一個一次性閥門,只能實例化一次
                    instance = new Singleton(name);
                }
                return instance;
            }
        })();
        // 測試單體模式的實例,所以a===b
        var a = getInstance("aa");
        var b = getInstance("bb");  
        

        5.3 沙箱模式

        將一些函數放到自執行函數里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調用里面的值,否則無法使用里面的值

        let sandboxModel=(function(){
            function sayName(){};
            function sayAge(){};
            return{
                sayName:sayName,
                sayAge:sayAge
            }
        })()
        

        5.4 發布者訂閱模式

        就例如如我們關注了某一個公眾號,然后他對應的有新的消息就會給你推送,

        //發布者與訂閱模式
            var shoeObj = {}; // 定義發布者
            shoeObj.list = []; // 緩存列表 存放訂閱者回調函數
        
            // 增加訂閱者
            shoeObj.listen = function(fn) {
                shoeObj.list.push(fn); // 訂閱消息添加到緩存列表
            }
        
            // 發布消息
            shoeObj.trigger = function() {
                    for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
                        fn.apply(this, arguments);//第一個參數只是改變fn的this,
                    }
                }
             // 小紅訂閱如下消息
            shoeObj.listen(function(color, size) {
                console.log("顏色是:" + color);
                console.log("尺碼是:" + size);
            });
        
            // 小花訂閱如下消息
            shoeObj.listen(function(color, size) {
                console.log("再次打印顏色是:" + color);
                console.log("再次打印尺碼是:" + size);
            });
            shoeObj.trigger("紅色", 40);
            shoeObj.trigger("黑色", 42);  
        

        代碼實現邏輯是用數組存貯訂閱者, 發布者回調函數里面通知的方式是遍歷訂閱者數組,并將發布者內容傳入訂閱者數組

        更多設計模式請戳:Javascript常用的設計模式詳解

        6.原型鏈

        6.1 定義

        對象繼承屬性的一個鏈條

        6.2構造函數,實例與原型對象的關系

        var Person = function (name) { this.name = name; }//person是構造函數
        var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是實例

        原型對象都有一個默認的constructor屬性指向構造函數

        6.3 創建實例的方法

        1.字面量

        let obj={'name':'張三'}
        

        2.Object構造函數創建

        let Obj=new Object()
        Obj.name='張三'

        3.使用工廠模式創建對象

        function createPerson(name){
         var o = new Object();
         o.name = name;
         };
         return o; 
        }
        var person1 = createPerson('張三');

        4.使用構造函數創建對象

        function Person(name){
         this.name = name;
        }
        var person1 = new Person('張三');

        6.4 new運算符

        1.創了一個新對象;
        2.this指向構造函數;
        3.構造函數有返回,會替換new出來的對象,如果沒有就是new出來的對象
        4.手動封裝一個new運算符

        var new2 = function (func) {
            var o = Object.create(func.prototype);    //創建對象
            var k = func.call(o);             //改變this指向,把結果付給k
            if (typeof k === 'object') {         //判斷k的類型是不是對象
                return k;                  //是,返回k
            } else {
                return o;                  //不是返回返回構造函數的執行結果
            }
        }  

        更多詳情:詳談JavaScript原型鏈

        6.5 對象的原型鏈

        7.繼承的方式

        JS是一門弱類型動態語言,封裝和繼承是他的兩大特性

        7.1原型鏈繼承

        將父類的實例作為子類的原型
        1.代碼實現
        定義父類:

        // 定義一個動物類
        function Animal (name) {
          // 屬性
          this.name = name || 'Animal';
          // 實例方法
          this.sleep = function(){
            console.log(this.name + '正在睡覺!');
          }
        }
        // 原型方法
        Animal.prototype.eat = function(food) {
          console.log(this.name + '正在吃:' + food);
        };
        

        子類:

        function Cat(){ 
        }
        Cat.prototype = new Animal();
        Cat.prototype.name = 'cat';
        
        // Test Code
        var cat = new Cat();
        console.log(cat.name);//cat
        console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
        console.log(cat.sleep());//cat正在睡覺! undefined
        console.log(cat instanceof Animal); //true 
        console.log(cat instanceof Cat); //true
        

        2.優缺點
        簡單易于實現,但是要想為子類新增屬性和方法,必須要在new Animal()這樣的語句之后執行,無法實現多繼承

        7.2 構造繼承

        實質是利用call來改變Cat中的this指向
        1.代碼實現
        子類:

        function Cat(name){
          Animal.call(this);
          this.name = name || 'Tom';
        }

        2.優缺點
        可以實現多繼承,不能繼承原型屬性/方法

        7.3 實例繼承

        為父類實例添加新特性,作為子類實例返回
        1.代碼實現
        子類

        function Cat(name){
          var instance = new Animal();
          instance.name = name || 'Tom';
          return instance;
        }

        2.優缺點
        不限制調用方式,但不能實現多繼承

        7.4 拷貝繼承

        將父類的屬性和方法拷貝一份到子類中
        1.子類:

        function Cat(name){
          var animal = new Animal();
          for(var p in animal){
            Cat.prototype[p] = animal[p];
          }
          Cat.prototype.name = name || 'Tom';
        }

        2.優缺點
        支持多繼承,但是效率低占用內存

        7.5 組合繼承

        通過調用父類構造,繼承父類的屬性并保留傳參的優點,然后通過將父類實例作為子類原型,實現函數復用
        1.子類:

        function Cat(name){
          Animal.call(this);
          this.name = name || 'Tom';
        }
        Cat.prototype = new Animal();
        Cat.prototype.constructor = Cat;

        7.6 寄生組合繼承

        function Cat(name){
          Animal.call(this);
          this.name = name || 'Tom';
        }
        (function(){
          // 創建一個沒有實例方法的類
          var Super = function(){};
          Super.prototype = Animal.prototype;
          //將實例作為子類的原型
          Cat.prototype = new Super();
        })();
        

        7.7 ES6的extends繼承

        ES6 的繼承機制是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this,鏈接描述

        class ColorPoint extends Point {
          constructor(x, y, color) {
            super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
            this.color = color;
          }
        
          toString() {
            return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString()
          }
        }   
        

        更多詳情請戳:JS繼承的實現方式

        QQ群:WEB開發者官方群(515171538),驗證消息:10000
        微信群:加小編微信 849023636 邀請您加入,驗證消息:10000
        提示:更多精彩內容關注微信公眾號:全棧開發者中心(fsder-com)
        網友評論(共0條評論) 正在載入評論......
        理智評論文明上網,拒絕惡意謾罵 發表評論 / 共0條評論
        登錄會員中心
        江苏快3投注技巧